ラテールの主要なダンジョンなどの攻略情報wikiです。ドットが荒い画像は別のイメージ画像に置換。

4段階に難易度が選べるようになっておそらくこんなかんじ。
1段階だと基礎ELY(倍率かかる前)はそのまま、4段階だと3倍。
4段階の敵HPは2,755,736,101,745の筋力100,241、幸運1,564,029、最小400、最大450。
覚醒0から超越220までの累積必要Exp 359,723,885,957,213,000 参考
0から超越100.00までの累積必要Exp 355,382,420,300,000,000

Weapons are more demanding to be replaced, generally needing upgrades to compete with Doll weapons (with good enchants and fully upgraded).
Because of this, we're going to consider decently (60%) enchanted quads and +3 upgrades here to be able to replace your old weapons.
Note that due to the pieces now having a set effect between weapon and stone, you need to replace both of them at the same time.


BOSS グレモリークイーン
レベル265、回避補正400 → 命中率505で95%命中
幸運2081722 → 幸運4163444で被クリ率5%
た・か・ら・ば・このドロップは袋数が28個。強化素材のどちらかが100%。
貪欲のマント、貪欲の指輪、貪欲のイヤリング、怠惰のマント、怠惰の指輪、怠惰のイヤリングのいずれかが8%
→ ドロップ率1150まで上げても、ドロップ率の上限が1000なら、アクセサリーが入っていない袋があることも。
イージーの場合1袋100%で強化素材もアクセもいずれか1個。
A solid 80% duo with good stats is enough to replace echo accessories.
BOSS レフィカ
レベル265、回避補正395 → 命中率500で95%命中
幸運1892475 → 幸運3784950で被クリ率5%
BOSS スルト
レベル265、回避補正380 → 命中率485で95%命中
幸運1720432 → 幸運3440864で被クリ率5%
た・か・ら・ば・このドロップは袋数が(2+16) * n。人数 n は1か2。
1袋にスルトのチャーム現物が1%。スルトのアイテムセットのどちらかが、
15%が6個と10%が2個 → 10%にあわせるならドロップ率900まで上げればいい。
イージーの場合4袋100%でスルトのアイテムセットいずれか1個。
MAP1 空腹のヘイズルーン×30、
苦労するエイクシル×5 下へ (6010,831)
MAP1 苦労するエイクシル×18、
寂しいヘイズルーン×28、
燃え上がるシンモラシャドウ×15 次へ (137,2095)
MAP2 目まぐるしいヘイズルーン×25、
悩むエイクシル×30 下へ (6000,1071)
MAP2 頑張るエイクシル×20、
目まぐるしいヘイズルーン×18、
凍ってしまったシンモラシャドウ×15 次へ (126,2143)
MAP3 空腹のヘイズルーン×28 上へ (2227,1583)
MAP3 寂しいヘイズルーン×30、
苦労するエイクシル×20、
咲き出すシンモラシャドウ×15 次へ (6004,447)
MAP4 目まぐるしいヘイズルーン×15、
頑張るエイクシル×15、
悩むエイクシル×17、
眩しいシンモラシャドウ×15 次へ (130,2127)
MAP5 空腹のヘイズルーン×20 次へ (5994,2143)
MAP6 寂しいヘイズルーン×12、
苦労するエイクシル×15 下へ (2215,1407)
MAP6 目まぐるしいヘイズルーン×25、
悩むエイクシル×8、
頑張るエイクシル×15 次へ (6018,1535)
BOSS ヘル
レベル265、回避補正375 → 命中率480で95%命中
幸運1564029 → 幸運3128058で被クリ率5%
た・か・ら・ば・このドロップは袋数が(2+16) * n。人数 n は1か2。
1袋にヘルのベルト現物が1%。ヘルのアイテムセットのどちらかが、
15%が6個と10%が2個 → 10%にあわせるならドロップ率900まで上げればいい。
イージーの場合4袋100%でヘルのアイテムセットいずれか1個。
MAP1 ラタトスク MK-1×25、
プロフェッショナルガングラティ×12、
ハイクラスガングラティ×25、
憤慨するグリンカムビ×15 次へ (5995,351)
MAP2 ラタトスク MK-9×34、
ラタトスク MK-16×30、
ベテランガングラティ×30、
警告するグリンカムビ×10、
暴れるグリンカムビ×10 次へ (5981,447)
MAP3 ラタトスク MK-16×21、
プロフェッショナルガングラティ×21、
ハイクラスガングラティ×21、
暴れるグリンカムビ×10、
憤慨するグリンカムビ×10
MAP3 下へ (1218,479) 下へ (3695,415) 次へ (6007,415)
MAP4 プロフェッショナルガングラティ×18、
ラタトスク MK-1×14、
マスターガングラティ×30 次へ (5991,655)
MAP5 ラタトスク MK-9×28、
ラタトスク MK-16×13、
ハイクラスガングラティ×15、
暴れるグリンカムビ×10、
憤慨するグリンカムビ×10 次へ (6000,2335)
BOSS メテウス
レベル265、回避補正370 → 命中率475で95%命中
幸運1564029 → 幸運3128058で被クリ率5%
When comparing pieces of equipment in this new enchanting system that started with doll weapons, it's not accurate to compare it simply by the amount of stats or the quality of them - a trio accessory piece with really high rolls might be superior to a quad with worse rolls, but similarly a penta could be better in the end even if the rolls are poor just because it has more stats in total. With the new armor this becomes even more complex as we'll often see different stats present in each piece on top of amount of enchants and their quality.
A solid 80% duo is enough to replace prosperity in damage and health.
Enchant pieces that already have the two desired stats as to not incur the additional penalty.
Basic stats are given priority here to not lose HP when replacing a lucent prosperity set.
Replacing prosperity this way will give a large damage boost and a small health boost.
BOSS モルガナ
レベル265、回避補正345 → 命中率450で95%命中
幸運1175079 → 幸運2350158で被クリ率5%
BOSS グラウコス
レベル265、回避補正328 → 命中率433で95%命中
幸運1068254 → 幸運2136508で被クリ率5%